Published News

옛날 리니지 산업을 더 좋게 바꿀 10가지 스타트 업

http://josuegrvb765.wpsuo.com/chueogseobeo-bijiniseueseo-15gaeui-gajang-gwaso-pyeong-ga-doen-gisul

그동안은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 최근에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넷마블(Netmarble)의 세븐나이츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 적용돼 관심이

리니지 클래식 : 잊고있는 11가지

http://emilioksjp876.lucialpiazzale.com/yesnal-linijie-daehan-gandanhan-jeong-ui-dangsin-i-algo-sip-eo-haneun-geos

중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 11월 출시 후 4개월 만에 1억4300만달러(약 2900억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 매출 7위를 기록하였다. 14억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의

무엇이 투데이포럼 산업을 방해하고 있습니까?

http://emiliohxmf873.theglensecret.com/inteones-eseo-guhal-su-issneun-liniji-keullaesig-ui-meosjin-sajin-20-jang

최근에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 4위 게임 유통사 37게임즈가 노출시킨 왕비의 맛은 작년 남성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 포함해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

수원산후보약 산업에 도움이 될 5가지 법칙

http://codyoneq069.theglensecret.com/suwon-sanhuboyag-eobgyeui-modeun-salamdeul-i-al-aya-hal-15gaji-yong-eo

만성 난치성 피부질환으로 꼽히는 건선은 자가면역계 질환의 하나다. 두피에서 손발까지 전신에 걸쳐 붉은 발진과 하얀 각질이 과다 유발되는 것이 대표적인 증상이다. 요번 특허 추출물은 이같은 증상을 야기하는 각질 형성 세포(keratinocyte)의 비정상적인 증식을 억제해 건선을 예방 및 처치하는 효과가 있는 것으로 확인됐다.

명륜코오롱를 엄마에게 설명하는 방법

http://cruzcbsf200.bearsfanteamshop.com/salamdeul-i-myeonglyun-yeogkoolonghaneulchaemodelhauseuleul-silh-eohaneun-10gaji-bujeong-hal-sueobsneun-iyu

한 업계 관계자는 '며칠전 수요자들에게 신도시나 택지지구에 자리한 주거형 오피스텔은 아파트 대비 낮은 문턱으로 지역에 입성할 수 있는 기회로 각광받고 있어 훗날에도 호기심은 꾸준하게 이어질 것'이라며 '특별히 근래에에는 달라진 인식에 아파트처럼 수억 원의 웃금액이 형성되는 경우도 곳곳에서 일어나고 있는 만큼, 시세 차익을 생각하는 투자자들의 관심도 불어나고 있어 인기는 확

투데이포럼에서 전문가가되는 5가지 방법, 동영상으로 보기

http://elliottsxyy596.timeforchangecounselling.com/chueogseobeo-igeol-salamdeul-i-silh-eohago-joh-ahaneun-iyu

물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.