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틱톡, 트위치 쇼츠, 인스타그램 릴스 같은 짧은 동영상 플랫폼이 젊은 층의 주요 콘텐츠 소비 형태로 자리 잡았습니다. 이들 플랫폼은 사용자가 스스로 콘텐츠를 제작하고 공유하는 데 중점을 두며, 창의적인 표현의 장을 공급하고 있습니다. 특별히, 짧은 동영상은 바이럴 마케팅과 인플루언서 경제를 활성화하며, 업체들이 이를 광고 및 브랜딩 도구로 적극 활용하고 있을 것이다.

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어떻게 여기까지 왔어? 동영상제작의 역사를 알아봅시다

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전 세계 3D프린팅 건설 시장은 2026년 약 37억 달러(4.9조 원)에서 매년 64%씩 성장해, 2037년에는 5천억 달러(716조 원)에 이를 것으로 예상되고 있을 것입니다. 2019년 8건에 불과했던 3D프린팅 건설기술 특허는 2023년 231건으로 급감했었다. 특이하게 2018년부터 출원이 갑자기 상승했으며, 이것은 3D프린팅 산업을 지요구하는 국가 정책들이 선언된

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넷플릭스와 디즈니+ 똑같은 글로벌 거인들이 강세를 나올 수 있는 가운데, Viaplay(스칸디나비아), NOW(영국)와 똑같은 지역 방송 서비스도 현지 유저들에게 최적화된 콘텐츠를 제공하며 경쟁력을 유지하고 있을 것이다. 특이하게, 유럽연합(EU)의 규제로 인해 스트리밍 서비스는 현지 제작 콘텐츠를 일정 비율 이상 포함해야 하기 때문에 유럽 각국의 콘텐츠 제작 환경이 아주