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소액결제는 디지털 시대의 강제적인 결제 수단으로 자리매김하고 있을 것입니다. 이는 특히 온,오프라인 쇼핑이나 스마트폰 애플리케이션을 통해 쉽게 사용되며, 사용자들에게 편의성을 공급합니다. 예를 들어, 음원이나 동영상 콘텐츠를 구매할 때, 소액 결제를 따라서 즉시 사용할 수 있다. 한편, 온,오프라인 게임에서 아이템을 구매할 때도 소액 결제가 자주 사용되며, 이 문제는 게임

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암호화폐이 처음 등장한 시기가 2005년 서브프라임 모기지 상황으로 촉발된 국가적 금융위기와 맞닿아 있다는 점은 기존의 금융 시스템에 대한 불신이 비트코인 개발에 영향을 미쳤을 것이라는 짐작케 합니다. 결국 가상화폐은 국회와 같은 중앙 권력이나 금융사처럼 과거에 금융을 지탱해왔던 중재자들 없이도 '개인 간 지불거래'가 가능하도록 하기 위해 발전된 것입니다.

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 6개 팀의 수상팀을 선정했다고 30일 밝혀졌다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의