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문화상품권 현금화 산업에서 주목해야 할 20명의 유망한 인물들

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 90세 이상 내국인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 스마트폰 소액결제로 해당 서비스에서 구매자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했었다. 법인카드, 법인계좌이체, 모텔 케어 서비스, 아이디어제공 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 오피스텔에서 결제한 비용과 네이버페이 등의 간편결제 자본은 함유되지 않았으며 개별 업체의 매출액과는

프로그램 업계의 모든 사람들이 알아야 할 15가지 용어

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그런데 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 음성을 입힌 것에 불과했기 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 더불어 막대한 운영비용이 들고 표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 영역이 한정됐다.

전자상거래 산업에 대한 4가지 더러운 비밀

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반면 코로나바이러스감염증로 인한 이동 제한의 수혜를 누렸던 전자상거래 발달률은 둔화할 것으로 보인다. 이와 관련해 어도비 애널리틱스는 올해 휴가철 미국 내 온,오프라인 수입은 전년 대비 10% 많아진 2070억달러(약 245조원)를 기록할 것으로 예상하였다. 이것은 작년 39% 발달률 예비 많이 둔화한 수치다.